Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
Revo Race
Mathias Kuntner
Die grundsätzliche Spielidee von Revo Race ist, dass man mit einem schnellen und futuristischen Motorrad fährt, das nur im rechten Winkel lenken kann und überall dort, wo es fährt, eine Wand hinterlässt. Dadurch verwandelt sich die Spielfläche bald in ein Labyrinth. Das Ziel ist es, die Gegner durch Einsperren mit eigenen Mauern dazu zu zwingen, gegen eine Wand zu fahren.
Der Spieler, der zum Schluss übrigbleibt, ist der Gewinner der Runde. Damit das Ganze noch Action-betonter ist, gibt es in Revo Race zusätzlich Speed-ups, verschiedene Schüsse und Schilde.
Revo-Race verwendet zur 3D-Darstellung die ebenfalls von mir geschriebene Revo3D Engine. Diese wurde zu Beginn programmiert und unterstützt moderne DirectX8-Technologien, unter anderen Spiegelungen, Schatten etc. Sie wurde auch sehr intensiv optimiert und hat daher eine hohe Performance bei geringen Systemanforderungen.
Danach folgte etwas später die Entwicklung des Spiels Revo Race. Ich brauchte dafür ca. ein Jahr und habe dies neben der HTL-Ausbildung gemacht. Inzwischen ist das Spiel nach einigen kleineren Erweiterungen bei Version 1.4. angelangt und unterstützt jetzt auch Netzwerkspiele.
Der Spieler, der zum Schluss übrigbleibt, ist der Gewinner der Runde. Damit das Ganze noch Action-betonter ist, gibt es in Revo Race zusätzlich Speed-ups, verschiedene Schüsse und Schilde.
Revo-Race verwendet zur 3D-Darstellung die ebenfalls von mir geschriebene Revo3D Engine. Diese wurde zu Beginn programmiert und unterstützt moderne DirectX8-Technologien, unter anderen Spiegelungen, Schatten etc. Sie wurde auch sehr intensiv optimiert und hat daher eine hohe Performance bei geringen Systemanforderungen.
Danach folgte etwas später die Entwicklung des Spiels Revo Race. Ich brauchte dafür ca. ein Jahr und habe dies neben der HTL-Ausbildung gemacht. Inzwischen ist das Spiel nach einigen kleineren Erweiterungen bei Version 1.4. angelangt und unterstützt jetzt auch Netzwerkspiele.
Mathias Kuntner, geb. 1985, besucht die HTBL in Pinkafeld, Abteilung EDV und Organisation. In schulbegleitenden Berufspraktika hat er bei ACP in Jennersdorf (Bgld.) Erfahrungen gesammelt. Er lebt in Fürstenfeld (Stmk.).