Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
Rolling Stone
Maik Groß
Rolling Stone ist eine Art Mini-Spiel, das einfach nur Spaß machen soll. Es hat eine sehr einfache Story in der es darum geht vor einem gigantischen Stein wegzurennen und sich nicht überrollen zu lassen.
Nach mehreren umgesetzten Flashanimationen und kleineren Filmen hatte ich die Zweidimensionalität satt und sah mich nach einem geeigneten Programm um, womit man 3D-Spiele erstellen kann. Zu Weihnachten habe ich dann 3D GameStudio A6 Commercial geschenkt bekommen. Ich beschloss für Übungszwecke, erst einmal ein Mini-Spiel zu entwickeln. Die Geburtsstunde von Rolling Stone. Vier Monate später hatte ich es endlich geschafft. Der Stein fing an zu rollen …
Ich hatte vor, mich auf die grafische Umsetzung zu spezialisieren. Mein Ziel ist es, meine Projekte, also meine Spiele, Filme und Zeichnungen, durch den anderen Look (Comicshader, Manga-artiges Modelldesign) so zu gestalten, wie es meinem derzeitigem Lieblingsdesign entspricht. Ich liebe Comicsstyle. Der Comiclook ist für mich eine Möglichkeit, etwas nicht Realitätsnahes darzustellen.
Nach mehreren umgesetzten Flashanimationen und kleineren Filmen hatte ich die Zweidimensionalität satt und sah mich nach einem geeigneten Programm um, womit man 3D-Spiele erstellen kann. Zu Weihnachten habe ich dann 3D GameStudio A6 Commercial geschenkt bekommen. Ich beschloss für Übungszwecke, erst einmal ein Mini-Spiel zu entwickeln. Die Geburtsstunde von Rolling Stone. Vier Monate später hatte ich es endlich geschafft. Der Stein fing an zu rollen …
Ich hatte vor, mich auf die grafische Umsetzung zu spezialisieren. Mein Ziel ist es, meine Projekte, also meine Spiele, Filme und Zeichnungen, durch den anderen Look (Comicshader, Manga-artiges Modelldesign) so zu gestalten, wie es meinem derzeitigem Lieblingsdesign entspricht. Ich liebe Comicsstyle. Der Comiclook ist für mich eine Möglichkeit, etwas nicht Realitätsnahes darzustellen.
Maik Groß, geb. 1993, besucht das Gymnasium Altshausen. Er ist Redaktionsmitglied der Schülerzeitung im Bereich Layout / Design. Seine Hobbys sind Snowboarden, Lesen, Comicszeichnen und Spieleentwicklung.