Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
Flying Bytes
Josef Koller,
Christof Sirk
Flying Bytes ist ein 3D-Echtzeitspiel aus der Kategorie „Fliegerspiele“. Flying Bytes wird auf professionelle Weise entwickelt, und es kommen Technologien zum Einsatz, die auf dem neuesten Stand der Technik sind. Es ist bereits das dritte Spiel, das wir auf Basis der CornerStone-Engine erstellt haben. Dabei zeigt es die Effektivität und Effizienz dieser Klassenbibliothek.
CornerStone ist eine Open-Source-3D-Spieleengine, die in C# entwickelt wird. Dabei handelt es sich um eine Klassenbibliothek von ca. 140 Klassen und 90.000 Codezeilen. Zusätzlich beinhaltet die Engine eine Dokumentation und Tutorials inklusive Demos für die einzelnen Themenbereiche.
Entstanden ist das Projekt aus Interesse an der Programmierung von Spielen. Nachdem wir ein kleines Spiel in Delphi geschrieben hatten, beschlossen wir, eine Klassenbibliothek zu entwerfen, um die Erstellung zukünftiger Spiele zu vereinfachen. Im Laufe der Zeit ist diese zu einer Engine gewachsen, die sich sehen lassen kann. Deshalb haben wir uns auch entschieden, unsere Arbeit auch anderen Interessierten zur Verfügung zu stellen. Mithilfe der CornerStone-Engine ist es relativ einfach, ein umfangreiches Computerspiel zu entwickeln.
CornerStone ist eine Open-Source-3D-Spieleengine, die in C# entwickelt wird. Dabei handelt es sich um eine Klassenbibliothek von ca. 140 Klassen und 90.000 Codezeilen. Zusätzlich beinhaltet die Engine eine Dokumentation und Tutorials inklusive Demos für die einzelnen Themenbereiche.
Entstanden ist das Projekt aus Interesse an der Programmierung von Spielen. Nachdem wir ein kleines Spiel in Delphi geschrieben hatten, beschlossen wir, eine Klassenbibliothek zu entwerfen, um die Erstellung zukünftiger Spiele zu vereinfachen. Im Laufe der Zeit ist diese zu einer Engine gewachsen, die sich sehen lassen kann. Deshalb haben wir uns auch entschieden, unsere Arbeit auch anderen Interessierten zur Verfügung zu stellen. Mithilfe der CornerStone-Engine ist es relativ einfach, ein umfangreiches Computerspiel zu entwickeln.
Christof Sirk, geb. 1986, besuchte das BRG Pestalozzi in Graz und die HTBLA Kaindorf a. d. Sulm. Seine Hobbys sind Snowboarden, Tennis, Fußball, Mountain Biken, Lesen, Programmieren.
Josef Koller, geb. 1987, besuchte ebenfalls das BRG Pestalozzi in Graz und die HTBLA Kaindorf a. d. Sulm. Seine Freizeit verbringt er mit Snowboarden, Lesen, Mountainbiken und Programmieren.
Josef Koller, geb. 1987, besuchte ebenfalls das BRG Pestalozzi in Graz und die HTBLA Kaindorf a. d. Sulm. Seine Freizeit verbringt er mit Snowboarden, Lesen, Mountainbiken und Programmieren.