Prix

The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica. 

u19 – FREESTYLE COMPUTING Anerkennung - Honorary Mention 2008

littleRunner

Andreas Gerstmayr
„littleRunner“ ist ein 2D-Jump’n’Run-(„Spring und renn“)- Spiel inklusive Game-Editor. Mit der Tastatur wird die Spielfigur (der Pinguin Tux, das Linux-Maskottchen) durch die Levels gesteuert. Ich wollte einmal ein größeres Projekt erstellen, welches dem Konzept der objektorientierten Programmierung folgt. Da ich ein größeres Spiel erstellen möchte als 4-gewinnt, Tic Tac Toe, Schiffe versenken etc., habe ich mich entschlossen, ein Jump’n‘Run-Spiel zu programmieren. Früher spielte ich gerne Super Mario. Da mir das Spielprinzip sehr gefällt, habe ich es auszugsweise übernommen.
Das Spiel ist in C# programmiert. Ich habe großen Wert auf das OOP-(objektorientierte Programmierung)- Konzept gelegt. Daher beinhaltet das Spiel auch aktuell 40 Klassen, viele davon sind als „abstrakt“ (d.h. man kann kein Objekt davon erstellen, die Klasse kann nur vererbt werden) deklariert. Aktuell umfasst „littleRunner“ ca. 4600 Zeilen (ohne der Dokumentation). Als IDE (Entwicklungsumgebung) habe ich Microsoft Visual C# 2008 Express Edition verwendet.
Andreas Gerstmayr, geb. 1992, besuchte das Realgymnasium Enns und wechselte in die HTL Leonding, Fachrichtung EDV und Organisation. Seine Hobbys und Interessen sind Programmieren, Fußball, Lesen und Wirtschaft.