Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
School's Out For Rosh Hodos Adar II
Thomas Hainscho
School’s Out For Rosh Hodos Adar II von Thomas Hainscho ist ein Textadventure über einen Schüler, der in seiner Schule während drei jüdischer Feiertage eingeschlossen wird. Um aus dem Schulgebäude auszubrechen, muss er sich unterschiedlichen Problemen stellen und Aufgaben lösen.
Vor dem Mai 2002 hatte ich noch kein einziges Text-Adventure gespielt (Text-Adventures sind die ersten Computerspiele, die es überhaupt gab; man steuert und spielt solche Spiele nur durch Textein- und -ausgabe). Das erste solche Spiel fand ich auf der Beipack-CD eines Spielemagazins. Ich war sofort begeistert und habe mich in den Sommerferien mit der eigens für Text-Adventures entwickelten Programmiersprache T.A.G. (Text Adventure Generator) beschäftigt. In den Weihnachtsferien 2002 begann ich dann mit meinem ersten Spiel. Ich wurde dabei von anderen Spielen, von verschiedenen Büchern und Filmen inspiriert.
Mein Spiel handelt von einem Schüler, der über drei jüdische Feiertage hinweg in seiner Schule eingesperrt ist. Er muss verschiedene Rätsel lösen und Aufgaben bewältigen, um am Ende wieder aus dem Schulgebäude heraus zu kommen. Der Titel des Spiels bezieht sich auf die jüdischen Feiertage, die meinem Geburtstag am nächsten lagen. Adar II ist ein Schaltmonat, und Rosh Hodes ist das Fest am Beginn des Monats (allerdings haben Schulen in Wirklichkeit über diese drei Tage nicht geschlossen).
Vor dem Mai 2002 hatte ich noch kein einziges Text-Adventure gespielt (Text-Adventures sind die ersten Computerspiele, die es überhaupt gab; man steuert und spielt solche Spiele nur durch Textein- und -ausgabe). Das erste solche Spiel fand ich auf der Beipack-CD eines Spielemagazins. Ich war sofort begeistert und habe mich in den Sommerferien mit der eigens für Text-Adventures entwickelten Programmiersprache T.A.G. (Text Adventure Generator) beschäftigt. In den Weihnachtsferien 2002 begann ich dann mit meinem ersten Spiel. Ich wurde dabei von anderen Spielen, von verschiedenen Büchern und Filmen inspiriert.
Mein Spiel handelt von einem Schüler, der über drei jüdische Feiertage hinweg in seiner Schule eingesperrt ist. Er muss verschiedene Rätsel lösen und Aufgaben bewältigen, um am Ende wieder aus dem Schulgebäude heraus zu kommen. Der Titel des Spiels bezieht sich auf die jüdischen Feiertage, die meinem Geburtstag am nächsten lagen. Adar II ist ein Schaltmonat, und Rosh Hodes ist das Fest am Beginn des Monats (allerdings haben Schulen in Wirklichkeit über diese drei Tage nicht geschlossen).
Thomas Hainscho, geb. 1987 in Klagenfurt, zog mit fünf Jahren mit seiner Familie nach Maria Saal. Nach der Volkschule besuchte er das BG Tanzenberg. Ab der 5. Klasse bot sich ihm dort die Gelegenheit, den Schulversuch „Webdesign und Webpublishing“ zu besuchen, den er seither belegt hat.