Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
Flat Water Bottle/Evolution of Animation
Michael Schmidl
In meinem Werbe-Film _Flat Water Bottle_ geht es um die Präsentation einer flachen Plastikflasche. Die Animation habe ich in Blender 3D gemacht und anschließend im Programm Pinnacle Studio nachbearbeitet und zusammengeschnitten.
In meinem Film _Evolution of Animation_ geht es um die Geschichte der Animation und des Films. Im Laufe der Geschichte kommt immer der gleiche Charakter vor – ein einfaches Strichmännchen mit Augen. Es beginnt mit einer Stop-Motion-Animation, die in schwarz-weiß aufgenommen ist, in dem der Charakter immer weiter nach rechts geht. Nachdem die Figur hinter einer Mauer verschwindet, kommt sie als Zeichentrick-Charakter wieder heraus. Die 2D–Animation (anfangs auch in schwarz-weiß) habe ich zuerst mit der Hand gezeichnet und dann in dem Programm Toon Boom Animate bearbeitet. In der schwarz-weißen 2D–Welt geht die Figur weiter, und plötzlich kommt aus einem Lautsprecher Musik – das soll für die Entstehung des Tonfilms stehen. Dann fährt ein Pinsel über das Bild, und plötzlich ist das Bild in Farbe, um die Entstehung des Farbfilms zu zeigen. Dann geht der Charakter weiter und verschwindet wieder hinter einer Wand. Als er hervorkommt, ist er in einer 3D–Welt (den 3D–Teil habe ich in Blender 3D gemacht). Anschließend verschwindet er wieder hinter einer Mauer, und danach ist die Animation in rot/blau 3D (mit echter 3D–Brille). Dann wirft die Figur eine Brille vor die Kamera, und das Bild wird schwarz. Am Schluss des Films habe ich ein weißes Licht erscheinen lassen, um zu zeigen, dass sich die Technik immer weiter entwickeln wird.
In meinem Film _Evolution of Animation_ geht es um die Geschichte der Animation und des Films. Im Laufe der Geschichte kommt immer der gleiche Charakter vor – ein einfaches Strichmännchen mit Augen. Es beginnt mit einer Stop-Motion-Animation, die in schwarz-weiß aufgenommen ist, in dem der Charakter immer weiter nach rechts geht. Nachdem die Figur hinter einer Mauer verschwindet, kommt sie als Zeichentrick-Charakter wieder heraus. Die 2D–Animation (anfangs auch in schwarz-weiß) habe ich zuerst mit der Hand gezeichnet und dann in dem Programm Toon Boom Animate bearbeitet. In der schwarz-weißen 2D–Welt geht die Figur weiter, und plötzlich kommt aus einem Lautsprecher Musik – das soll für die Entstehung des Tonfilms stehen. Dann fährt ein Pinsel über das Bild, und plötzlich ist das Bild in Farbe, um die Entstehung des Farbfilms zu zeigen. Dann geht der Charakter weiter und verschwindet wieder hinter einer Wand. Als er hervorkommt, ist er in einer 3D–Welt (den 3D–Teil habe ich in Blender 3D gemacht). Anschließend verschwindet er wieder hinter einer Mauer, und danach ist die Animation in rot/blau 3D (mit echter 3D–Brille). Dann wirft die Figur eine Brille vor die Kamera, und das Bild wird schwarz. Am Schluss des Films habe ich ein weißes Licht erscheinen lassen, um zu zeigen, dass sich die Technik immer weiter entwickeln wird.
**Michael Schmidl**, geb. 1998, besucht zurzeit die 8. Schulstufe des BRG 14 Linzerstraße in Wien. Am liebsten arbeitet er an Animationen und Filmen und möchte später Animator oder Regisseur werden. 2010 hat er bereits mit seinem Film _Vom Himmel gefallen_ den u14-Sachpreis bei u19 gewonnen.