Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
Visual:Drumset
Dominik Koller
_Visual:Drumset_ ist ein auf Projection Mapping basierendes Projekt, bei dem man Schläge auf ein Schlagzeug direkt auf den Trommeln visualisieren kann. Mit einem Projektor wird ein Punkt auf jede Trommel projiziert, der sich bei jedem Trommelschlag vergrößert.
Mit Vibrationssensoren, die an der Unterseite jeder Trommel angebracht sind, werden die Schläge abgenommen, über eine Arduino-Platine eingelesen und an einen Computer weitergeschickt. Dort werden die Daten in einem in Processing entwickelten Programm verarbeitet und über einen Projektor mittels Projection Mapping, einer Technik zum Projizieren auf schiefe und/oder dreidimensionale Oberflächen, auf dem Fell der Trommel visualisiert. Der Projektor kann in einem beliebigen Winkel auf das Schlagzeug gerichtet sein; wichtig ist nur, dass er ungehindert alle Trommeln anstrahlen kann. Die Visuals auf den Trommeln können direkt am Computer oder über ein Android-Smartphone angepasst und verändert werden. Farbe, Form und Animation der Effekte lassen sich einfach einstellen.
_Visual:Drumset_ schafft somit ein visuell-interaktives Spielerlebnis für den Schlagzeuger und das Publikum und kann auch im Unterricht nützlich sein: Der Schlagzeugspieler spielt vor, das Gespielte wird aufgenommen, danach werden die Visuals als Orientierung für den Schüler wieder abgespielt.
Natürlich kann man die abgenommen Daten auch für Visuals aller Art verwenden, der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt; bei Konzerten kann beispielsweise die Lichtshow direkt über das Schlagzeug gesteuert werden.
Mit Vibrationssensoren, die an der Unterseite jeder Trommel angebracht sind, werden die Schläge abgenommen, über eine Arduino-Platine eingelesen und an einen Computer weitergeschickt. Dort werden die Daten in einem in Processing entwickelten Programm verarbeitet und über einen Projektor mittels Projection Mapping, einer Technik zum Projizieren auf schiefe und/oder dreidimensionale Oberflächen, auf dem Fell der Trommel visualisiert. Der Projektor kann in einem beliebigen Winkel auf das Schlagzeug gerichtet sein; wichtig ist nur, dass er ungehindert alle Trommeln anstrahlen kann. Die Visuals auf den Trommeln können direkt am Computer oder über ein Android-Smartphone angepasst und verändert werden. Farbe, Form und Animation der Effekte lassen sich einfach einstellen.
_Visual:Drumset_ schafft somit ein visuell-interaktives Spielerlebnis für den Schlagzeuger und das Publikum und kann auch im Unterricht nützlich sein: Der Schlagzeugspieler spielt vor, das Gespielte wird aufgenommen, danach werden die Visuals als Orientierung für den Schüler wieder abgespielt.
Natürlich kann man die abgenommen Daten auch für Visuals aller Art verwenden, der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt; bei Konzerten kann beispielsweise die Lichtshow direkt über das Schlagzeug gesteuert werden.
Dominik Koller (AT), geb 1995, besucht derzeit die 7. Klasse des BORG in Mittersill, Salzburg. Er hat zwei Auslandssemester in Kanada und Spanien verbracht. Im Winter ist er ein begeisterter Freerider; auch Trampolinspringen und Mountainbiken gehören zu seinen Hobbies. In seiner Freizeit beschäftigt er sich viel mit dem Computer und interessiert sich besonders für Medieninformatik und -design. Seit sieben Jahren spielt er Schlagzeug. Somit stellt das Projekt *Visual:Drumset* eine Verbindung seiner Interessen dar.