Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
The Epic Awesome Ultimate Super Mega-tasty Ultra-insane Crazy Incredible Biscuit Quest
Paolo Perfahl
Generell geht es um einen Helden, den man spielt. Man muss versuchen, den bösen Zauberer Tiucsib, der die Kekse ein für alle Mal so brutal wie möglich auslöschen will, zu besiegen. Das Spiel funktioniert so: Ein Bild erscheint, darunter sind Optionen, die man auswählen kann. Die richtigen Optionen führen zum nächsten „Raum“, und die falschen führen entweder zu Keks-Verlust oder bewirken nichts. Die Kekse und der „Raum“ werden oben im Fenster angegeben. Die Kekse sind eine Lebensquelle. Wenn man also keine Kekse mehr hat, dann hat man verloren. Verschiedene Angriffe verbrauchen ebenfalls Kekse, darauf sollte man Acht geben. Das Spiel habe ich alleine mit Python (inkl. easygui) programmiert und die Grafik mit mtpaint gezeichnet. Das ganze Spiel ist in Englisch.
Paolo Perfahl, geb. 2003, geht in die erste Klasse Gymnasium in Wien. Er programmiert seit dem Anfang seines neunten Lebensjahres. Mit Scratch hat er begonnen und später mit Python gearbeitet. Scratch hat ihm ein Freund gezeigt, aber er hat die verschiedenen Befehle und Kombinationen selber herausgefunden. Für Python besucht er einen tollen Kurs von „spielend-programmieren“. Dort hat er auch die Befehle usw. gelernt, die er dann bei *The epic awesome ultimate super mega tasty ultra insane crazy incredible Biscuit Quest* angewandt hat. Das Programmieren macht ihm viel Spaß.