Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
NERVE - Lessons on Demand
Clemens Großberger,
Thomas Übellacker
Wie definieren Sie Bildung des 21. Jahrhunderts? „Bildung 4.0“ ist im Bildungssektor bereits ein Begriff. Es geht dabei darum, Schüler so früh wie möglich mit moderner Technologie in Berührung zu bringen. Doch es fehlen die richtigen Tools, um in diesem Bereich etwas voranzubringen. So ist die Digitalisierung im Schulwesen seit Jahrzehnten nicht wesentlich fortgeschritten.
Die Projektgruppe NERVE hat sich genau dieser Problemstellung angenommen. Dank seines Know-how sowohl im technischen als auch im kaufmännischen Bereich entwickelt das Team eine Digitalisierungslösung für Bildungseinrichtungen. Diese ermöglicht es Schülerinnen und Schülern bzw. Studentinnen und Studenten, Unterrichtseinheiten oder Vorlesungen auf einer Webplattform zu wiederholen. Egal ob man sich den Unterricht noch einmal ansehen will, weil man unter der Stunde nicht mitgekommen ist, weil man krank war oder ein wichtiger Test bevorsteht: Mit NERVE wird ein optimales Lernerlebnis geboten und somit der Lerneffekt merkbar angehoben.
Der Unterricht wird mittels eigens konzipierter Hard- und Software aufgezeichnet und an einen zentralen Server übermittelt. Unterrichtsstunden werden auf der Webplattform übersichtlich strukturiert dargestellt und können von den jeweiligen Lehrenden mit Lernmaterialien angereichert werden. Außerdem steht der Schuladministration eine übersichtliche Oberfläche zur Verfügung, mit der NERVE konkret für den Zeitablauf der jeweiligen Schule konfiguriert werden kann.
Links: http://nerve.education
Die Projektgruppe NERVE hat sich genau dieser Problemstellung angenommen. Dank seines Know-how sowohl im technischen als auch im kaufmännischen Bereich entwickelt das Team eine Digitalisierungslösung für Bildungseinrichtungen. Diese ermöglicht es Schülerinnen und Schülern bzw. Studentinnen und Studenten, Unterrichtseinheiten oder Vorlesungen auf einer Webplattform zu wiederholen. Egal ob man sich den Unterricht noch einmal ansehen will, weil man unter der Stunde nicht mitgekommen ist, weil man krank war oder ein wichtiger Test bevorsteht: Mit NERVE wird ein optimales Lernerlebnis geboten und somit der Lerneffekt merkbar angehoben.
Der Unterricht wird mittels eigens konzipierter Hard- und Software aufgezeichnet und an einen zentralen Server übermittelt. Unterrichtsstunden werden auf der Webplattform übersichtlich strukturiert dargestellt und können von den jeweiligen Lehrenden mit Lernmaterialien angereichert werden. Außerdem steht der Schuladministration eine übersichtliche Oberfläche zur Verfügung, mit der NERVE konkret für den Zeitablauf der jeweiligen Schule konfiguriert werden kann.
Links: http://nerve.education
Im Rahmen des Hackathons „Jugend Hackt“ in Linz lernten sich Clemens Großberger (geb. 2000), Schüler der IT-HTL Ybbs, und Thomas Übellacker (geb. 2000), Schüler der HAK Waidhofen a. d. Ybbs, kennen. Sie entdeckten schnell das Potenzial hinter ihrer Idee und entwickeln diesen Service seitdem in ihrer Freizeit.