Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
Levers & Buttons
Lorenz Gonsa,
Martin Hatler,
Samuel Stallybrass,
Five Hours of Sleep,
Vincent Thierry
Du bist einzigartig. Zumindest ist es das, was sie dir sagen. In Wirklichkeit bist du ein Klon einer bestimmten außerirdischen Spezies, die besonders gut putzen kann. Das ist dein Schicksal. Das Raumschiff putzen, dem du zugewiesen bist, mit Hilfe deines Partners, der im Kontrollraum sitzt, die Hebel zieht und die Knöpfe drückt.... Doch diesmal ist alles anders! Das Schiff hat Feuer gefangen, das sofort gelöscht werden muss, um die Passagiere zu retten! Das sollte eigentlich für ein so gut eingespieltes Team wie ihr kein Problem sein, oder? Nutzt eure kooperativen Fähigkeiten und werdet zu den Heros unter den Klonen!
*Levers and Buttons* ist ein Video-Game, ein asymetrisches, kooperatives VR-Puzzle für zwei Spieler. Einer der Spieler steuert einen Charakter im zweidimensionalen Raum, während der andere in der virtuellen Realität agiert. Beide sind auf einem Raumschiff stationiert, das Feuer gefangen hat, sie müssen das Raumschiff vor dem Niederbrennen retten. Der Spieler, der in der virtuellen Realität agiert, muss mit Hilfe seines Partners Rätsel lösen, um das Feuer zu löschen. Im Mittelpunkt des Spiels steht die Kommunikation zwischen den Spielern, da sie nur sehr wenig von der Perspektive des anderen sehen können. Deshalb müssen sie miteinander reden, um Informationen zu übermitteln. *Levers and Buttons* ist ein für unerfahrene und erfahrene VR-Anwender geeignetes Spiel.
Links: leversandbuttons.at
*Levers and Buttons* ist ein Video-Game, ein asymetrisches, kooperatives VR-Puzzle für zwei Spieler. Einer der Spieler steuert einen Charakter im zweidimensionalen Raum, während der andere in der virtuellen Realität agiert. Beide sind auf einem Raumschiff stationiert, das Feuer gefangen hat, sie müssen das Raumschiff vor dem Niederbrennen retten. Der Spieler, der in der virtuellen Realität agiert, muss mit Hilfe seines Partners Rätsel lösen, um das Feuer zu löschen. Im Mittelpunkt des Spiels steht die Kommunikation zwischen den Spielern, da sie nur sehr wenig von der Perspektive des anderen sehen können. Deshalb müssen sie miteinander reden, um Informationen zu übermitteln. *Levers and Buttons* ist ein für unerfahrene und erfahrene VR-Anwender geeignetes Spiel.
Links: leversandbuttons.at
Das Team Five Hours of Sleep (Lorenz Gonsa, geb. 1998; Martin Hatler, geb. 1999; Samuel Stallybrass, geb. 1999; Vincent Thierry, geb. 1999) hat *Levers & Buttons* im Rahmen des Abschlussprojekts der HTL Spengergasse , Wien, umgesetzt. Gebildet hat sich das Team rund um Vincent und Martin, die seit 13 Jahren befreundet sind und schon früh von einem gemeinsam entwickelten Spiel träumten. Ihre Ausbildung legte zwar den Grundstein für die erfolgreiche Umsetzung, aber nur durch ihre Leidenschaft und die Freude am Entwickeln konnte das Spiel in diesem Umfang realisiert werden.