Prix

The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica. 

u19–create your world Anerkennung - Honorary Mention 2019

JUSA – HTL. A 3D Computer Game

Sarah Reischenböck, Julia Schober
Wir wollten ein spannendes 3D-Computerspiel mit Hilfe der Game-Engine Unity entwickeln. Dazu haben wir die HTL Braunau mit dem Unity-Engine ProBuilder dreidimensional nachgebaut; sie dient uns als Spielumgebung. In den Räumen der Schule müssen innovative Rätsel mit technischem Hintergrund gelöst werden, damit man in den nächsten Raum gelangen kann. Die Inhalte der Rätsel sind auf die verschiedenen Abteilungen abgestimmt und helfen, Gemeinsamkeiten / Unterschiede zwischen den einzelnen Bereichen festzustellen. Die Zielgruppe sind 3.- und 4.-Klässler der NMS und des Gymnasiums. Ihnen soll mit *JUSA-HTL* der Einstieg in die Schule erleichtert werden. Die Aufgabe des Spielers ist es, die im Spiel in Form von orangen Würfeln eingebauten Wegweiser einzusammeln, wodurch er durch die HTL geführt wird. Das soll das Zurechtfinden erleichtern und einen Eindruck von den unterrichteten Fächern verschaffen.
Für die Erstellung des Spieles entschieden wir uns für Unity. Da wir aber weder mit Unity noch der verwendeten Programmiersprache C# vertraut waren, mussten wir uns erst einarbeiten und studierten Tutorials und Bücher. Für die Modellierung der 3D-Objekte verwendeten wir ProBuilder. Mit Visual Studio und C# wurden die teils kniffligen Rätsel eingebaut. Für Visual Studio entschieden wir uns, da es gut mit Unity zusammenarbeitet und die erstellten Scripts schnell und einfach in Unity eingefügt werden können. Der neue Code kann sofort getestet werden. Fehler werden erkannt und können unverzüglich korrigiert werden. Für C# entschieden wir uns, da Unity diese Skriptsprache anbietet und unterstützt.
HTBLA Braunau am Inn
Betreuer/Advisor: DI Kurt Kreilinger
Die beiden begeisterten Informatikerinnen Sarah Reischenböck (geb. 2000) und Julia Schober (geb. 2000) lernten durch das Projekt sehr viel, egal ob es sich um Unity oder um die selbst beigebrachte Programmiersprache C# handelt. Zu Beginn mussten wir uns in die Thematik einarbeiten. Gemeinsam eigneten wir uns einen Grundstock an Wissen an, welchen wir das ganze Projekt über aufbesserten. Julia war für die Modellierung der 3D-Objekte und der Umgebung und Sarah für die Programmierung und Implementierung der Rätsel zuständig.