Prix

The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica. 

u19–create your world Anerkennung - Honorary Mention 2019

Turenia

Fabian Farkas, Jan Hofbauer, Hannah Koch, Tristan Nitzsche, Florian Weihs
*Turenia* ist ein auf Runden basierendes Einzelspieler- oder lokales Co-Op-Strategiespiel. Spieler sammeln Ressourcen ein, um Truppen zu platzieren, und interagieren mit einem langen, schmalen, schachbrettartigen Spielfeld für mehr taktische Vorteile. Das Ziel ist es, die gegnerische Burg einzunehmen und das Land zu erobern!
Viele Spiele versuchen Tiefe zu erzeugen und vergessen dabei, die Komplexität ihres Spiels minimal zu halten. Neueinsteiger werden mit Mechaniken überflutet und verlieren somit den Überblick. Solche Spiele belohnen nur diejenigen, die sich vollkommen mit den Regeln und den verschiedenen Mechaniken auseinandergesetzt haben und bieten kein gutes Spielerlebnis für Gelegenheitsspieler. Unser Ziel ist es, durch simple Designs in den verschiedenen Bereichen ein leicht verständliches, aber dennoch forderndes Spielerlebnis zu ermöglichen.
Das Spiel selbst wurde in Unity 3D entwickelt. Gewisse Elemente wie Audio und die Models und Grafiken wurden zum Teil in Autodesk Maya und Adobe Photoshop produziert. Dieses Spiel ist im Zuge eines Diplomprojektes an der HTBLVA Wien 5 Spengergasse entstanden.
Das Team hinter *Turenia* bilden Fabian Farkas (geb. 1999), Jan Hofbauer (geb. 1999), Hannah Koch (geb. 1999) und Tristan Nitzsche (geb. 2000), Florian Weihs (geb. 2000). Fabian Farkas war für die Programmierung und Partikeleffekte im Spiel verantwortlich. Jan Hofbauer hat die Charaktere und deren Animationen im Spiel komplett ausgearbeitet und Hannah Koch die Gestaltung des UIs übernommen. Tristan Nitzsche kümmerte sich um das Audio und die Accessibility im Spiel. Florian Weihs entwickelte das Game Design und kreierte die 3D-Assets. Durch regelmäßige Teammeetings konnte der Fortschritt gut kontrolliert und auch auf Verbesserungsvorschläge eingegangen werden.