Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
Tweakr.io - Drop your file, improve your work
Antonia Beck,
Tobias Gruber,
Clemens Makoschitz,
Tobias Micko,
Sebastian Schreibmaier
Beim Gesellschaftsspiel *Identik* geht es darum, unter verbaler Anleitung eines Mitspielers ein Bild zu zeichnen. Spieler 1 hat ein Bild vor sich und gibt verbale Zeichen-Anweisungen an Spieler 2, ohne dabei dessen Output sehen zu können. Dabei gibt es immer viel zu lachen – ganz nach dem Paradebeispiel *Stille Post* kommt am Ende etwas ganz anderes heraus.
Mit dem gleichen Problem haben Grafiker und Designer jeden Tag bei ihrer Arbeit zu kämpfen. Kunden bekommen die ersten Entwürfe und reagieren sofort: was denn nicht alles fehle, wo noch Änderungen vorzunehmen seien … und so weiter. Diese Kommunikation läuft mehrheitlich per Mail ab – über eine verbale Ebene werden visuelle Inhalte vermittelt. Auch am Telefon oder per Skype ist es kaum anders, und sich wegen jeder Änderung persönlich mit dem Kunden zu treffen, ist auch keine Option – besonders im globalen Kontext.
Vergangenes Jahr arbeitete ein Teil des Teams hinter *Tweakr* an *Icarus_thegame* (Anerkennung in der Kategorie u19-CREATE YOUR WORLD des Prix Ars Electronica 2018). Ein Projekt mit einem Team aus sechs Leuten – die alle visuell arbeiten – zu koordinieren, war keine leichte Sache für uns damals 17-Jährige.
Aus eigener Erfahrung mit dem beschriebenen Problem ist im Mai vergangenen Jahres die Idee für *Tweakr* entstanden. Seit diesem Moment arbeiten wir nun an der Entwicklung von *Tweakr* – mit dem wir seit Mitte Februar in unserer Private-Beta-Phase stehen. Circa 40 Designagenturen und Freelancer nutzen das Tool und geben uns täglich Einblick in ihre Use-Cases und Anwendungsbereiche. Auf Basis dieser Beta-Phase ging *Tweakr* am 30. April 2019 in einer Public-Beta online. Auf diversen Designkonferenzen und Veranstaltungen wird das Produkt bereits jetzt beworben. Unser Ziel ist es, bis September 2019 tausend aktive User aufbauen zu können. Im September wird das Produkt *Tweakr* in Verbindung mit einer Unternehmensgründung gelauncht.
Links: https://www.tweakr.io/
Mit dem gleichen Problem haben Grafiker und Designer jeden Tag bei ihrer Arbeit zu kämpfen. Kunden bekommen die ersten Entwürfe und reagieren sofort: was denn nicht alles fehle, wo noch Änderungen vorzunehmen seien … und so weiter. Diese Kommunikation läuft mehrheitlich per Mail ab – über eine verbale Ebene werden visuelle Inhalte vermittelt. Auch am Telefon oder per Skype ist es kaum anders, und sich wegen jeder Änderung persönlich mit dem Kunden zu treffen, ist auch keine Option – besonders im globalen Kontext.
Vergangenes Jahr arbeitete ein Teil des Teams hinter *Tweakr* an *Icarus_thegame* (Anerkennung in der Kategorie u19-CREATE YOUR WORLD des Prix Ars Electronica 2018). Ein Projekt mit einem Team aus sechs Leuten – die alle visuell arbeiten – zu koordinieren, war keine leichte Sache für uns damals 17-Jährige.
Aus eigener Erfahrung mit dem beschriebenen Problem ist im Mai vergangenen Jahres die Idee für *Tweakr* entstanden. Seit diesem Moment arbeiten wir nun an der Entwicklung von *Tweakr* – mit dem wir seit Mitte Februar in unserer Private-Beta-Phase stehen. Circa 40 Designagenturen und Freelancer nutzen das Tool und geben uns täglich Einblick in ihre Use-Cases und Anwendungsbereiche. Auf Basis dieser Beta-Phase ging *Tweakr* am 30. April 2019 in einer Public-Beta online. Auf diversen Designkonferenzen und Veranstaltungen wird das Produkt bereits jetzt beworben. Unser Ziel ist es, bis September 2019 tausend aktive User aufbauen zu können. Im September wird das Produkt *Tweakr* in Verbindung mit einer Unternehmensgründung gelauncht.
Links: https://www.tweakr.io/
Antonia Beck, Tobias Gruber, Clemens Makoschitz, Tobias Micko und Sebastian Schreibmaier arbeiten bereits seit mehreren Jahren zusammen, wurden mehrmals bei internationalen Wettbewerben ausgezeichnet und unterstützen einander dank ihrer vielfältigen Expertise. Im Laufe des Projekts konnten diverse Kooperationen mit Designagenturen und Unternehmen geschlossen und ein wertvolles Netzwerk aufgebaut werden. Auch dieses Wissen fließt laufend in die Entwicklung von *Tweakr* ein.