Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
Gan Eden
Anatol Grandits,
Tomas Perkovic
Unser Projekt Gan Eden (hebräisch für „Garten Eden“) bietet eine erschreckende Vision der Erde in einer dystopischen Zukunft. Es geht dabei um ein spielbares Kunstwerk, welches als Installation betrachtet werden kann. Der Fokus liegt auf der Visualisierung eines Szenarios, in dem die Menschheit durch den Klimawandel ausgelöscht wurde. Die Handlung spielt in einer Wüste, wo die Spieler*innen verschiedene Stationen – ein Boot, eine Fabrik, eine Autobahnbrücke und einen Wald – erkunden können. Durch dieses Erkunden und das Hören von aufgenommenen Audiodateien und ortsbasiertem Ton soll den Spieler*innen eine bedrückende Botschaft vermittelt werden, ohne dass Text zum Einsatz käme.
Unsere Arbeit trägt den Namen Gan Eden, welcher eine ironische Anspielung auf den Größenwahn des 21. Jahrhunderts und die Selbstzerstörung unseres „Garten Edens" durch Massenkonsum und Materialismus ist. Vor dem Start des Spiels wird den Spieler*innen ein Zitat eingeblendet: „Denn Staub bist du und zum Staub zurück kehrst du.“ Dieses Zitat sind die letzten Worte, die Gott an Adam und Eva richtete, bevor er sie aus dem Paradies verbannte und den Tod in die Menschheit integrierte.
Unsere Arbeit trägt den Namen Gan Eden, welcher eine ironische Anspielung auf den Größenwahn des 21. Jahrhunderts und die Selbstzerstörung unseres „Garten Edens" durch Massenkonsum und Materialismus ist. Vor dem Start des Spiels wird den Spieler*innen ein Zitat eingeblendet: „Denn Staub bist du und zum Staub zurück kehrst du.“ Dieses Zitat sind die letzten Worte, die Gott an Adam und Eva richtete, bevor er sie aus dem Paradies verbannte und den Tod in die Menschheit integrierte.
Dank an Manuel Steinböck, Maik Perfahl, Höhere Graphische Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt
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With thanks to: Manuel Steinböck, Maik Perfahl, Höhere Graphische Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt
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With thanks to: Manuel Steinböck, Maik Perfahl, Höhere Graphische Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt
Anatol Grandits (*2004) und Tomas Perkovic (*2005), Schüler der Höheren Graphischen Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt Wien, besuchen seit Herbst 2019 dieselbe Klasse im Zweig Multimedia. Mit ihren unterschiedlichen Interessen an 3D-Design, Game-Design und Musikproduktion ergänzen sie sich als Team bei der Schaffung der digitalen Installation.