Prix
The Prix Ars Electronica Archive is a collection enabling search and viewing of all the submissions since 1987. The award-winning projects are documented with catalogue texts and audio-visual media. All other submissions can be searched by title/artist and displayed with year, category in list form. Please cite the credits (artwork name, artist and photographer) and only use the materials if your article is related to Ars Electronica.
Synth Cycles
Benjamin Jurina,
Emily Schiestek,
Benjamin Schäfer
Atme tief ein, dreh den Zündschlüssel deines Drift-Cars und los geht’s! In dem lokalen Multiplayer-Spiel Synth Cycles überleben nur die Stärksten (und Coolsten). Schalte die gegnerischen Fahrer*innen aus und gewinne die Runde. Dein Ziel ist es, in den meisten Runden zu siegen, um am Ende als ultimative*r Sieger*in dazustehen. Und was macht an Autos am meisten Spaß? Richtig – das Driften. Drifts können sowohl defensiv als auch offensiv eingesetzt werden, um Eigenschaden zu verhindern und Fremdschaden zu maximieren. Durch die intuitive Steuerung und die handgefertigten Arenen ergibt sich ein einzigartiges Last-Car-Standing-Spielerlebnis. Außerdem halten die schnellen Runden das Spiel frisch und führen zu einem fairen Wettbewerb. Also worauf wartest du? Pack deine Handbremse und lass deine Konkurrenz im Staub zurück!
Music: Dance With The Dead
Music: Karl Casey @ White Bat Audio
Music: Grand_Project on Pixabay
Zapsplat Free SFX
Wwise Game Audio Suite
Unity Game Engine
Playtesting and support by Purple Lamp
Music: Karl Casey @ White Bat Audio
Music: Grand_Project on Pixabay
Zapsplat Free SFX
Wwise Game Audio Suite
Unity Game Engine
Playtesting and support by Purple Lamp
Das Team hinter Synth Cycles setzt sich aus Benjamin Jurina (*2004), Benjamin Schäfer (*2005) und Emily Schiestek (*2003) zusammen. Das Spiel ist als Diplomprojekt an der HTL Spengergasse entstanden. Benjamin Jurina ist der Kopf hinter dem Konzept. Als Game-Designer hat er die Spielwelt erschaffen, die durch seine Visual- & Sound-Effects zur Geltung kommt. Emily Schiestek hat der Welt durch 3D-Modellierung ihre Form gegeben. Benjamin Schäfer hat das Gerüst, auf dem die farbenfrohe Welt aufgebaut ist, programmiert.
In diesem Jahr wurden bei u19 ein paar Games eingereicht, die sich in sehr unterschiedlicher Form mit sehr unterschiedlichen Inhalten beschäftigt haben – was insofern selbstverständlich ist, als das Medium der Games nahezu unbeschränkte erzählerische und formale Möglichkeiten bietet. Dabei wird allerdings manchmal ein wichtiger Punkt vergessen, nämlich dass Videospiele auch einfach Spaß machen können. Allerdings ist es gar nicht so einfach, ein Videospiel zu produzieren, das wirklich Spaß macht. Um das zu erreichen, muss die Steuerung einwandfrei funktionieren, das Ziel klar und die Optik in sich stimmig sein. Eine Soundspur trägt ebenso zum guten Videospiel bei. Alle diese Kästchen können die Gamedesigner Benjamin Jurina, Benjamin Schäfer und Emily Schiestek von Synth Cycles abhaken und erhalten eine Anerkennung bei den Young Professionals. Bei diesem Auto-Arena-Battler spielt man lokal gegeneinander und muss, wie im Autodrom, gegen das Auto des/r Gegenspieler*in bouncen, um das gegnerische Auto von der Plattform zu stoßen.